The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom review – it’s the best open world game yet

Es ist schwierig, Details auf Bodenhöhe zu erkennen, wenn Sie die Himmelsinseln erkunden.
Während meine Ausdauer beim Gleiten durch die Wolken nachlässt, weiß ich, dass es nicht gut enden wird.
Link kann flink tauchen und sich in der Luft manövrieren, aber er wird nicht weit kommen, wenn er müde ist.
Natürlich gibt es immer ein Backup: Solange Sie auf dem Wasser aufschlagen, werden Sie immer lange Stürze überstehen.
Ich sehe unten einen runden, dunklen Pool und tauche direkt darauf zu, weil ich weiß, dass das Wasser mich retten wird.
Es gibt nur ein Problem: Es gibt kein Wasser.
Der runde Pool ist eigentlich ein Loch, das vor Düsternis speit.
Ich falle direkt hindurch und falle weiter. Ich falle durch den Boden von Hyrule, genauso lange wie ich durch den Himmel fiel.
Im letztmöglichen Moment beschenkt mich das Spiel mit genügend Ausdauer für eine einzige Sekunde meines Paragliders, die meinen Sturz abfängt.
Es ist zu dunkel, also werfe ich einen Brightbloom Seed, und wenn er den Boden berührt, erleuchtet er die Umgebung – da ist ein Auge, das mich direkt ansieht.
Augenblicke später bin ich tot.
Es ist unglaublich.
Atem der Wildnis war ein Spiel, bei dem es darum ging, eine eigene Geschichte zu erfinden.
Ja, es gab einen jahrhundertealten Krieg, der Hyrule in Aufruhr versetzte, aber die eigentliche Geschichte handelte davon, wie man Berge bestieg, vor dem Regen lagerte, in einer Schlucht mit Bokoblins in den Krieg zog oder zufällig ein seltenes Pferd entdeckte.
Diese Anekdoten sind die Breath of the Wild-Erfahrung, kein sorgfältig angelegter linearer Dungeon-Tummel. Die Freiheit, die Breath of the Wild Ihnen gibt – nicht nur, welche Richtung Sie wählen, sondern auch, wie Sie jedes Feld und jeden Berg überqueren – ermöglicht es Ihnen, Geschichten zu erfinden.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom greift dieses Konzept auf und gerät außer Kontrolle.
Anstatt einen Berg zu sehen und sich zu fragen, aus welchem Winkel man mit der Besteigung beginnen soll, gibt es bei dieser scheinbar einfachen Entscheidung so viel mehr zu berücksichtigen.
Ein Aufstieg vom Boden aus ist immer möglich, aber wie wäre es, wenn Sie von einer Himmelsinsel auf den Berggipfel hinabsteigen, möglicherweise aus den Tiefen des Landes aufsteigen oder sogar ein paar Zonai-Einweggeräte als Hilfe nutzen?
Zonai-Geräte können entweder in Einwegkapseln geliefert werden, die Sie mit sich herumtragen können, oder auf der ganzen Welt verstreut zu finden sein – normalerweise an den Orten, an denen Sie sie am meisten benötigen.
Anstatt sich dafür zu entscheiden, herumzurennen und Ausdauer beim Erklimmen eines Hügels zu verschwenden, können Sie jetzt ein Fahrzeug herstellen.
Sie können beispielsweise die Ultrahand-Fähigkeit nutzen, um Fans an einem Segelflugzeug zu befestigen – vielleicht an einem Wagen mit Rädern am Boden, um am Boden an Geschwindigkeit zu gewinnen, oder vielleicht möchten Sie den ganzen Weg zurücklegen und Raketen anschnallen, um sofort abzuheben .
Es verändert grundlegend die Art und Weise, wie Sie die Welt an Land, in der Luft oder sogar beim Segeln auf dem Wasser erkunden, und bietet Ihnen mehr Möglichkeiten als je zuvor.
Breath of the Wild war eine hervorragende Open-World-Basis, und jetzt erhalten Sie die Werkzeuge, mit denen Sie genauso kreativ sein können wie all die absurd choreografierten Twitter-Clips, die wir alle gesehen haben.
Zonai-Geräte werden von Ihrem Energiebrunnen mit Strom versorgt. Dies ist eine weitere Ressource, die Sie aufrüsten und erweitern können, wenn Sie wirklich gerne Fahrzeuge bauen.
Tears of the Kingdom ist eher eine Fortsetzung als jedes andere Zelda-Spiel zuvor.
In Spielen wie Link’s Awakening und Majora’s Mask war möglicherweise derselbe Held enthalten, den wir aus früheren Spielen kennen, aber Tears of the Kingdom führt uns wieder in dieselbe Welt ein.
Fast alle Charaktere, die wir zuvor getroffen haben, haben sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt, da sich ihre Beziehungen und Situationen verändert haben.
Das Spiel belohnt Sie routinemäßig dafür, dass Sie sich an Dinge erinnern, die im Original stattfanden, und sie variieren von diesen kleinen Charaktermomenten bis hin zu wesentlichen Änderungen im Layout und Möglichkeiten, durch die Welt zu navigieren.
Ein Beispiel: Sie werden mehr als je zuvor durch die Welt gleiten und fliegen.
Nintendo möchte nicht, dass Sie einfach über die härtesten Herausforderungen im Spiel schweben, wohlgemerkt.
Sie können einen Glider vollständig mit so vielen Batteriegeräten ausstatten, wie Sie möchten, aber irgendwann wird er seinen Geist aufgeben und alle angeschlossenen Geräte stürzen zu Boden.
Beginnen Sie jedoch auf der richtigen Himmelsinsel und Sie können hervorragende Erfolge erzielen, indem Sie den größten Teil der Welt von oben durchqueren, bevor Sie durch die Wolken tauchen und mit dem Gleitschirm zu Ihrem Ziel fliegen.
Es fallen sogar Ruinen vom Himmel, mit denen Sie „Rückruf“ nutzen können, um mit ihnen in die Wolken zu schweben, bevor Sie entweder etwas Einzigartiges finden oder näher an Ihr Ziel herantauchen.
Ich hatte meine Zweifel, ob ich in einer Fortsetzung das alte Revier von Hyrule runderneuern und dieselben Berge erklimmen und denselben Pfaden folgen sollte.
Ich wollte nicht, dass „Tears of the Kingdom“ einfach eine Wiederholung ist, und das ist auch nicht der Fall, dank der Fülle an neuen Optionen, die es einem verlockend vor Augen führt.
Wenn Sie jedoch das gleiche Erlebnis wie Breath of the Wild erleben möchten, dann lauert es tatsächlich tief unter der Erde, wo Sie sogar eine einzigartige Auswahl an Aufgaben und Quests finden.
Wenn es um Quests geht, orientiert sich Tears of the Kingdom noch ein paar Mal an herkömmlichen Open-World-Spielen.
Es gibt ein Abenteuertagebuch und überraschend viele Nebenquests und Nebenabenteuer sowie Schreinquests.
Bei Nebenquests und Nebenabenteuern geht es normalerweise darum, mit NPCs zu sprechen und eine Vielzahl von Aufgaben zu erledigen – Monster in einem Lager im Westen auszuschalten, Materialien zu sammeln, ein Minispiel abzuschließen, die übliche Auswahl – während Schrein-Quests Aufgaben sind, die Sie in der Oberwelt erledigen werden am Ende mit einem Heiligtumssegen belohnt.
Denken Sie an BOTWs Eventide Island, aber häufiger. Bei vielen davon wird ein grüner Edelstein von einer Himmelsinsel zur anderen transportiert.
Es könnte in einer Höhle versteckt sein oder sich sogar in einem Überwelt-Boss-Monster befinden, aber das eigentliche Rätsel besteht darin, ein Fahrzeug zu bauen, das es sicher über den Himmel bringen kann.
Sie werden sich praktisch immer dann mit Nebenquests und Abenteuern eindecken, wenn Sie einen Stall oder eine Hauptstadt wie Gerudo Town oder Zora’s Domain besuchen.
Einige davon belohnen dich mit Rupien oder seltenen Materialien, aber die besten Quests bescheren dir frische Rüstungsteile, die jeweils ihre eigenen, einzigartigen Vorteile haben – diese ähneln natürlich größtenteils dem ersten Spiel, aber wie und was genau erhältst du sie was sie tun, wurde geändert.
Während Sie Quests und Abenteuer markieren können, denen Sie folgen möchten, gibt das Spiel nie genau Wegpunkte für jeden Schritt des Weges vor, sondern lässt Sie häufiger auf intuitive Hinweise aus den Abenteuerprotokoll-Questbeschreibungen zurück, die mit jedem Questschritt aktualisiert werden.
Ich habe drei der vier wichtigsten neuen Fähigkeiten, die Tears of the Kingdom bietet, kaum erwähnt.
Fuse verschmilzt Gegenstände buchstäblich mit Ihren Waffen und Schilden und macht sie dadurch entweder mächtiger oder extrem albern.
Ja, Sie können eine mechanische Feder an Ihrem Schild anbringen, um Ihre Feinde in Vergessenheit zu bringen, oder Sie können einfach einen großen Stein an Ihrem rostigen Breitschwert befestigen, um etwas mehr Schaden zu verursachen und dank des Stumpfen durch Ansammlungen schwächerer Steine zu schlagen Bindung – keine unendlichen Bomben mehr? Kein Problem.
Recall spult die Zeit für ein einzelnes Objekt zurück und kehrt seine Flugbahn und seinen Impuls um, aber Sie können damit experimentieren.
Verwenden Sie Ultrahand, um ein Objekt hoch in die Luft zu heben, legen Sie es ab, klettern Sie an Bord und verwenden Sie dann Recall, um sich selbst zusammen mit dem ausgewählten Objekt hochzuheben.
Der Aufstieg scheint unterdessen die eingeschränkteste Fähigkeit von allen zu sein, aber sobald man anfängt zu experimentieren, erkennt man sein Potenzial.
Sie können Gebäude – oder völlig neue Bereiche – oft von einer Höhle unten aus betreten, indem Sie „Aufsteigen“ verwenden, um durch den Boden zu gelangen und oben aufzutauchen.
Dies ist eine dieser Techniken, die sehr situativ erscheint, bis Sie versuchen, sie an verschiedenen Orten anzuwenden.
Das gilt für alles, was Sie in Tears of the Kingdom tun und sehen können.
Mit genügend Einfallsreichtum – oder an Ihrem Segelflugzeug angebrachten Raketen – können Sie überall hingehen und alles tun.
Die Rätsel in „Shrines“ sind in ihren Regeln sogar so locker, dass Sie Ihre eigenen Lösungen finden können.
In einem Schrein hatte ich offensichtlich die Aufgabe, einen Ball eine Rampe hochzuspringen, um ein Ziel zu treffen, aber ich konnte einfach nicht herausfinden, wie das geht.
Also befestigte ich den Ball am Ende einer langen Stange, die ich aus Materialien in der Gegend gemacht hatte, befestigte den Ball am Ende und stieß damit einfach auf das Ziel, bis es funktionierte. Und es hat funktioniert – das funktioniert fast immer.
Sogar etwas Einfaches, wie das Ziehen eines schwimmenden Balls unter Wasser, nur damit der Wasserdruck ihn mit hoher Geschwindigkeit wieder in die Luft spuckt, wird hier ziemlich genau repliziert und als Methode zum Lösen von Rätseln verwendet.
Es hat Blitze von Half-Life 2, als einigermaßen genaue Physik zum ersten Mal als aktive Spielmechanik verwendet wurde, nur mit der Freiheit, die BOTW im ersten Spiel etabliert hat.
Das Spiel schafft es auch wunderbar, den Spieler abzulenken. Sicher, es gibt eine Hauptaufgabe zu verfolgen, aber es gibt auch mehr als 100 Schreine, die über die Landschaft verstreut sind und Ihren Blick lenken, wenn Sie sie in der Ferne entdecken.
Mehrmals war ich auf dem Weg zu einem Schrein, sah etwas in einem Wald oder einer Ruine vom Himmel fallen, machte einen kurzen Umweg und Stunden später machte ich immer noch Umwege und entdeckte neue Schreine, Quests, Gegenstände, Feinde und mehr.
Jedes Mal, wenn ich „Tears of the Kingdom“ anschalte, denke ich, dass ich den Großteil der Überraschungen gesehen habe, die es bereithält, und jedes Mal liege ich völlig falsch.
Als Fortsetzung stellt es eine der besten direkten Fortsetzungen im gesamten Gaming-Bereich dar.
Es belohnt einen Spieler ständig mit neuen Überraschungen – und es sind Überraschungen, gerade weil Sie glauben zu wissen, was Sie an dieser Stelle von dieser Inkarnation von Hyrule erwarten können.
Bei jedem Schritt weiß das Spiel, was Sie erwartet, und untergräbt dies, indem es Sie auf eine völlig neue Reise mitnimmt.
Die Routen sind anders, die Welt ist anders und die Art und Weise, wie man sie bewältigt, ist völlig anders.
Es ist bezeichnend, dass keine einzige Shiekah Slate-Fähigkeit aus Breath of the Wild noch vorhanden ist – es sendet die Botschaft, dass Tears of the Kingdom ein anderes Biest ist, das auf eine neue Art und Weise gespielt werden soll.
Es ist unmöglich, über einige dieser besten Überraschungen und Momente zu sprechen, ohne sie vollständig zu verderben, aber seien Sie versichert, dass die Dungeons und die Geschichte von Tears of the Kingdom etwas strukturierter sind als zuvor und sich eher wie ein wichtiger Teil des Abenteuers anfühlen funktionelle, aber enttäuschende göttliche Bestien von BOTW.
Wenn Sie sich einfach an die Hauptquests halten, werden Sie die Welt immer noch auf aufregende neue Weise erkunden, aber genau wie bei BOTW passieren die besten Momente, wenn Sie Ihren eigenen Weg durch Hyrule schmieden.
Es fühlt sich fast unmöglich an, es zusammenzufassen.
Mit dem einzigartigen Open-World-Ansatz von Breath of the Wild, dem Einfallsreichtum, der Half-Life 2 zu einem Klassiker gemacht hat, und einigen der befriedigenden Unklarheiten, die für einige der besten Momente von Elden Ring sorgten, ist Tears of the Kingdom ein absoluter Triumph.
Es ist schwer aus der Hand zu legen, einfallsreich, inspirierend und noch eine ganze Reihe anderer Schlagworte.
Alles in allem ist Tears of the Kingdom das beste Open-World-Spiel aller Zeiten, und das wäre ohne das, was davor war, unmöglich gewesen.
Anstatt eine enttäuschende Runderneuerung desselben Hyrule zu sein, erfindet Tears of the Kingdom The Legend of Zelda neu und geht einmal mehr über das hinaus, was die Leute von der Serie erwarten.
Dies ist erstklassiges Spieldesign und eines der besten Spiele, die Nintendo je veröffentlicht hat.


Ergebnis: 5/5
Geschrieben von Dave Aubrey im Auftrag von VIEL GLÜCK UND VIEL SPASS.
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